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最近网易教育还着手引进CodeCombat

更新时间:2018-04-20 09:34
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  最近几年开始流行的游戏化编程、图形化编程反而更接近培养“AI预备军”的初衷。游戏化编程起源于美国的CodeCombat,通常做法是把编程教育可视化,设置出背景故事和一个个关卡,让少儿在游戏的过程汇中感知编程教育,养成编程逻辑思维。虽然中美少儿教育基础不同,但面对游戏中奖惩系统,同样会受到吸引,让少儿更容易接受编程这一看似枯燥的学科。
 
  国内比较流行的编程猫、Scratch也应用了类似的逻辑,最近网易教育还着手引进CodeCombat,将其命名为极客战记,今日将在中国区上线。或许当市场活跃度提稿,这种教育模式会进入更多的少儿群体。
 
  当然,面对中国在人工智能人才储备的落后,仅仅引进一款海外编程教育产品是完全不够的。但提升各个年龄段的科学教育补充、快速建立起行业内标准一定是人工智能人才培养的必备基础。中国的人工智能人才现状,其实和我们一直崇尚学科理论、崇尚应试教育却忽略了工程化教育基础有关。如今的中国,正在一步步的赶上那些曾经落下的路程。
 
      多方角色的加入让少儿编程和其他少儿计算机教育一起迅速标准化,减少了教学内容鱼目混珠、教师资源无法可持续发展等等的可能性,推使少儿编程走向一种更为健康的产业化状态。
 
  第二种是打造适用于少儿的编程教育产品。
 
  在教育行业中,能否打造出一款合适的教育产品,有时甚至会影响一代人的教育成果。尤其是编程这种枯燥的理工学科,把成人适用的教学方式照搬给少儿,丝毫起不到结果。
 
  如今中国很多少儿编程教育更是落入了一种怪圈,自从文件颁布之后,各种信息竞赛也被列入了中高考加分项目。很多培训机构以应试加分为唯一目的,根本起不到所谓的思维模式培养、逻辑能力培养等等作用。
 
  
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